揭开Socket编程的面纱

对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:

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1.什么是TCP/IP、UDP?

2.Socket在哪里呢?

3.Socket是什么呢?

4.你会使用它们吗?

什么是TCP/IP、UDP

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

这里有一张图,表明了这些协议的关系。

图1

TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

Socket在哪里呢?

在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。

图2

原来Socket在这里。

Socket是什么呢?

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

你会使用它们吗?

前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。

一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

图3

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,***关闭连接,一次交互结束。

在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:

图4

图5

在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。

#p#

下面是接收数据和发送数据的函数:

 
 
 
 
  1. int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)  
  2. {  
  3.        int cnt;  
  4.        int rc;  
  5.        cnt=len;  
  6.        while(cnt>0)  
  7.        {  
  8.               rc=recv(fd,szText,cnt,0);  
  9.               if(rc==SOCKET_ERROR)  
  10.               {  
  11.                      return -1;  
  12.              }  
  13.              if(rc==0)  
  14.                      return len-cnt;  
  15.               szText+=rc;  
  16.               cnt-=rc;  
  17.        }  
  18.        return len;  
  19. }  
  20. int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)  
  21. {  
  22.        int cnt;  
  23.        int rc;  
  24.        cnt=len;  
  25.        while(cnt>0)  
  26.        {  
  27.               rc=send(fd,szText,cnt,0);  
  28.               if(rc==SOCKET_ERROR)  
  29.               {  
  30.                      return -1;  
  31.               }  
  32.               if(rc==0)  
  33.                      return len-cnt;  
  34.               szText+=rc;  
  35.               cnt-=rc;  
  36.        }  
  37.        return len;  

服务器端:

在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

 
 
 
 
  1. #define DEFAULT_PORT      2000  
  2.  
  3. void CServerDlg::OnStart()  
  4.  
  5. {  
  6.  
  7.        sockaddr_in local;  
  8.  
  9.        DWORD dwThreadID = 0;  
  10.  
  11.         
  12.  
  13.        local.sin_family=AF_INET;  
  14.  
  15.        //设置的端口为DEFAULT_PORT。  
  16.  
  17.        local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);  
  18.  
  19.        //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。  
  20.  
  21.        local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;  
  22.  
  23.    
  24.  
  25.        //初始化Socket  
  26.  
  27.        m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
  28.  
  29.        if(m_Listening == INVALID_SOCKET)  
  30.  
  31.        {  
  32.  
  33.               return ;  
  34.  
  35.        }  
  36.  
  37.        //将本地地址绑定到所创建的套接字上  
  38.  
  39.        if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )  
  40.  
  41.        {  
  42.  
  43.               closesocket(m_Listening);  
  44.  
  45.               return ;  
  46.  
  47.        }  
  48.  
  49.        //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。  
  50.  
  51.        m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);  
  52.  
  53.        m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);  
  54.  
  55.        m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);  
  56.  

监听线程函数:

 
 
 
 
  1. DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)  
  2. {  
  3.        CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;  
  4.        if(pDlg == NULL)  
  5.               return 0;  
  6.    
  7.  
  8.        SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;  
  9.        //开始监听是否有客户端连接。  
  10.        if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)  
  11.        {  
  12.               return 0;  
  13.        }  
  14.        char szBuf[MAX_PATH];  
  15.        //初始化  
  16.        memset(szBuf,0,MAX_PATH);  
  17.        while(1)  
  18.        {  
  19.               SOCKET ConnectSocket;  
  20.               sockaddr_in    ClientAddr;  
  21.               int                  nLen = sizeof(sockaddr);  
  22.               //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。  
  23.               ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);  
  24.               //都到客户端的IP地址。  
  25.               char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);  
  26.               pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);  
  27.               //界面上显示请求数据。  
  28.               pDlg->SetRequestText(szBuf);  
  29.               strcat(szBuf," :我是老猫,收到(");  
  30.               strcat(szBuf,pAddrname);  
  31.               strcat(szBuf,")");  
  32.               //向客户端发送回应数据  
  33.               pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);  
  34.        }  
  35.        return 0;  

服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

客户端:

客户端的发送函数:

 
 
 
 
  1. #define DEFAULT_PORT      2000  
  2. void CClientDlg::OnSend()  
  3. {  
  4.        DWORD dwIP = 0;        
  5.        TCHAR szText[MAX_PATH];  
  6.        memset(szText,0,MAX_PATH);  
  7.        m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);  
  8.        //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。  
  9.        dwIP = inet_addr(szText);  
  10.        m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);  
  11.  
  12.        sockaddr_in local;  
  13.        SOCKET socketTmp;  
  14.        //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信  
  15.        local.sin_family=AF_INET;  
  16.        //端口号  
  17.        local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);  
  18.        //服务器的IP地址。  
  19.        local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;  
  20.         
  21.        ////初始化Socket  
  22.        socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
  23.        //连接服务器  
  24.        if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)  
  25.        {  
  26.               closesocket(socketTmp);  
  27.               MessageBox("连接服务器失败。");  
  28.               return ;  
  29.        }  
  30.        //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。  
  31.        Send(socketTmp,szText,100);  
  32.        //读取服务器端返回的数据。  
  33.        memset(szText,0,MAX_PATH);  
  34.        //接收服务器端的回应。  
  35.        Receive(socketTmp,szText,100);  
  36.    
  37.        TCHAR szMessage[MAX_PATH];  
  38.        memset(szMessage,0,MAX_PATH);  
  39.        strcat(szMessage,szText);  
  40.        //界面上显示回应数据。  
  41.        m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);  
  42.        closesocket(socketTmp);  

客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。

简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。

原文链接:http://www.cnblogs.com/goodcandle/archive/2005/12/10/socket.html

本文标题:揭开Socket编程的面纱
文章来源:http://www.36103.cn/qtweb/news14/14764.html

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