什么时候 的NFT 在 2021 年的某个时候成为主流,许多人对其实用性感到困惑。 人们开始时有许多批评者称去年的牛市只不过是一种狂热、现代的郁金香狂热和一种最终会走上正轨的时尚。
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NFT 行业正在从单纯的炒作转向实际用例和为持有者带来的实际利益。 这样,它将证明批评者是错误的,并长期与我们同在。
NFT 可能在 2021 年成为主流,最终获得超越少数爱好者和专家的认可。 但它们存在的时间要长得多,大约十年前,2014 年,Kevin McCoy 创建了第一个“NFT”,他在 Namecoin 区块链上铸造了一个指向动画的代币,并将其称为“货币化图形”。 麦克罗伊并没有毫无意义地这样做。 相反,作为一名数字艺术家,他想挑战他面临的问题。
网络世界的结构允许数字艺术作品经常(有意或无意地)被盗,而最初的创作者最终会被淘汰。 麦克罗伊意识到,在线世界可以尽可能快地解决这个问题,因为它允许它存在,而且数字艺术家不需要被淘汰。
他的“货币化图形”的名字显然没有流行起来,不可替代的代币或 NFT 应运而生。 简而言之,这些独特的加密代币存在于区块链上,无法复制。
尽管最初的创造者将它们推向数字世界,但 NFT 也可以代表现实世界的物品(无论 是艺术品、实物资产还是房地产)。
麦克罗伊认为,正如过去几十年一切都被数字化一样,一切最终都会以某种形式被标记化。
NFT 代表了电影制作人为其电影筹集资金并确保新的所有权结构的新途径。
一个很好的例子是“胶水工厂”,这是一个六集的动画网络系列,通过一个售罄的 NFT 收藏筹集了大约 3 万美元的资金。 该系列中 NFT 的所有者被要求分享想法并参与制作胶水工厂的创意方面,这是一部关于以前被虐待的马匹的喜剧。 如果节目表现良好,NFT 可以出售以获取利润,就像一些口袋妖怪卡片或漫画书随着时间的推移而增值一样。
市场上出现了许多进一步参与的 NFT 项目。 一个特别的例子是波兰的一个项目 克莱克斯学院,凭借其有限的多维 NFT 集合,它希望为电影观众提供全新的体验。
这种项目的主要目的是将所有者带入电影和过程中。
享受这种体验提供了参与演讲角色、通过特殊放映进入幕后的可能性,并为 NFT 持有者提供增强现实电影元素。 此外,所有者可以在电影结束后访问定制的虚拟世界以继续冒险直到电影结束。
最后,一些电影制作人正在寻找其他创造性的方法来使用 NFT 将他们的电影货币化,例如,能够逐帧出售电影,电影的每一帧都是一个独特的 NFT。
NFT 的未来可能在于为所有者提供实用程序和收益,而不仅仅是空洞的炒作和财富承诺。 但是,NFT 美妙之处的一小部分在于,二手市场使原始创建者能够在每次出售 NFT 时从 NFT 中收取一定的版税。
文章名称:NFT如何改变电影业
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