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随着微服务的越来越流行,越来的越多的公司开始实行微服务架构,相对于单一应用架构,微服务将复杂性拆分并且打散到一个个粒度更加细分的应用中,极大了减少了开发中单个服务的复杂性,开发人员只需要面向专注单一业务场景编程,从技术开发角度,单一服务代码量上减少很多,从业务角度上,业务复杂性的降低降低了需求的沟通成本,然而,整体业务复杂性依然存在,当我们需要接入或者依赖其他服务时,通常作为接入方来说,我们不需要深入了解服务提供方的业务,此时API成为了开发人员间的沟通语言。
良好的API设计,能极大的减少沟通成本,甚至有时候可以代替文档,尤其是对于基础性服务来说,服务的可扩展性有时候体现在API的可扩展性,我曾经参与过一个基础业务微服务的业务升级,由于旧版本的API划分不够清晰,部分API存在重复性,后面不得不对大部分API进行重构(替换为新版本的API),仅仅在服务消费方升级这个阶段就持续1-2个月之久,在这个过程中也不断对API设计中存在的一些问题以及应该遵循哪些原则进行了一些思考。
在敏捷开发的大浪潮下,产品上通常要求快速迭代,面对一个新的需求,如果需要开发新的接口,通常在表结构完成设计后,开发人员就需要完成API设计并交付消费方(即服务的调用方或者依赖方,文中其余部分均表示此含义),在技术联调前,消费方可以Mock接口来完成调试。所以通常来说,API先与服务交付,之后再完成编码,测试,调试等工作。
当然,由于可能在需求细节,技术实现方面可能在实现过程中发现需求需要调整,或者API接口的调整,最初版本的API可能是不成熟的,导致我们经常在API调整或者演化过程中在API维护方面存在很多遗漏,所以API最初交付后的维护是持续性的工作。
在我们设计API过程中由于存在经验的缺失,或者由于多次交接,或者由于经历多次需求的变更,导致服务的API慢慢腐化,带来以下常见的问题。
简单:在面向对象设计原则中,第一条是单一职责原则,同样适用于API设计,我们的主体对象就是业务模型,API就是封装内部逻辑后对外界开放的功能。保证API的简单和职责单一,能够避免解决上文中提到的接口数量膨胀问题。那如何才能实现API职责单一,需要我们在定义接口时能够准确识别出接口之间的关联性和边界,对于API如何划分可以通过以下角度:
专注:一个单一接口的场景是基于业务抽象后专注于某一个场景并且互相不重合的,这样才能保证接口的粒度足够小,尤其是对于基础类服务,接口粒度的划分能保证接口是纯粹的且互相独立的,这样才不至于在需求变化是涉及过多接口的变动(除非是对业务模型有较大的调整),另外要说明的是,内部逻辑的业务数据模型(POJO类)和API数据模型(DTO)有时候出现差异,否则可能需要消费者理解服务的业务模型才能正确的使用接口,这就要求在API设计中开发人员需要明确应该提供哪些数据模型给消费者,在此前提下更加有助于我们保证单一接口的专注。
唯一不变的是变化,接口也会一直演化,我们不提倡过度提前设计,但是在演化过程中要始终保持接口的可扩展性。
良好的注释和文档能减少大部分和服务消费者的沟通工作,也避免了一些错误的接口调使用。没有人希望每次都需要在IM工具上浪费大量口水或者需要当面询问才知道如何正确使用API,也没有开发者愿意每天重复回答如何调用提供的接口。
对于接口文档,可以是采用Javadoc这样简单的方式,也可以是通过wiki来集中管理,可以是markdown文档,也有很多的开源系系统例如Swagger,yapi,eolinker等;微服务的架构极大的加强了沟通的成本,这也是微服务架构的一个弊端,但是合理的利用 工具 可以减少不必要的沟通。
作为微服务之间的桥梁,API设计和维护是微服务架构中很重要的一个环节,每个开发人员不仅仅需要良好的代码规范,也需要建立并遵守API设计规范。API设计能力在微服务架构中作为软实力的一个部分,需要开发人员有一定的设计经验的积累,同时,只有不断的思考和总结才能更加深入的理解。
分享题目:微服务API设计的实践与思考总结
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