技术前沿解析Flex4beta状态语法中的变化

在学习Flex4beta的过程中你可能会遇到Flex4beta状态语法中的变化方面的问题,这里和大家分享一下,相信本文介绍一定会让你有所收获。

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Flex4beta状态语法中的变化

Flex4beta将状态功能升级为一个全面的MXML语言功能。因此,您可能会发现状态更灵活、更直接。新的状态语法内联程度更高,允许在上下文中指定状态特定变化。以下是Flex4beta语法中的主要区别:

◆只有状态是在状态阵列中定义的。

◆在新的状态语法中,不能使用AddChild和RemoveChild。您必须使用includeIn和excludeFrom属性在组件上定义组件在特定状态中的角色。

在以下Flex3示例中,仅当文档的currentState为submitState时,才使用状态包含一个Button并删除一个TextInput。对于较复杂的状态,这种方法可以做到十分详细。

 
 
 
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以下是一段使用includeIn和excludeFrom、更简单的Flex4beta代码。 

 
 
 
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◆SetProperty、SetStyle和SetEventHandler已替换为新的点语法,它允许您限定具备特定状态标识符的MXML属性值。

在以下Flex3示例中,代码为submitState中的一个Button定义了属性、样式和事件。

 
 
 
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  7. handler="trace('done');"/> 
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  11. value="clear"/> 
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  13. handler="emptyDocument()"/> 
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在Flex4beta中,代码如下:

 
 
 
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  4. textDecoration.submitState="underline"click.submitState="trace('done')  
  5. "click.clearState="emptyDocument()  
  6. "label.clearState="clear"textDecoration.clearState="none"/> 

◆组件不能再处于未定义状态或空状态。默认情况下,声明的***个状态是组件的初始状态。

当文档使用MXML2009语言名称空间时,可以使用新语法。可以混合使用旧版语法和新版状态语法。只有MXML2006名称空间中可以使用旧版语法。
此外,各个组件现在支持外观类中定义的一组状态,这使得根据组件状态应用可视变化更加简单。例如,如果查看SparkButton的外观,您会发现已定义以下状态:

 
 
 
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ButtonSkin类定义了各个状态中SparkButton在可视方面的变化。

以上只是简要介绍了新的Flex4beta状态语法。有关更多详细信息,请参阅增强的状态语法规范*。

当前名称:技术前沿解析Flex4beta状态语法中的变化
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