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大家好,我是煎鱼。
Go 语言作为一门新语言,在早期经常遭到唾弃的就是在垃圾回收(下称:GC)机制中 STW(Stop-The-World)的时间过长。
那么这个时候,我们又会好奇一点,作为 STW 的起始,Go 语言中什么时候才会触发 GC 呢?
今天就由煎鱼带大家一起来学习研讨一轮。
在计算机科学中,垃圾回收(GC)是一种自动管理内存的机制,垃圾回收器会去尝试回收程序不再使用的对象及其占用的内存。
最早 John McCarthy 在 1959 年左右发明了垃圾回收,以简化 Lisp 中的手动内存管理的机制(来自 @wikipedia)。
手动管理内存挺麻烦,管错或者管漏内存也很糟糕,将会直接导致程序不稳定(持续泄露)甚至直接崩溃。
GC 触发的场景主要分为两大类,分别是:
在系统触发的场景中,Go 源码的 src/runtime/mgc.go 文件,明确标识了 GC 系统触发的三种场景,分别如下:
- const (
- gcTriggerHeap gcTriggerKind = iota
- gcTriggerTime
- gcTriggerCycle
- )
在手动触发的 runtime.GC 方法中涉及。
在手动触发的场景下,Go 语言中仅有 runtime.GC 方法可以触发,也就没什么额外的分类的。
但我们要思考的是,一般我们在什么业务场景中,要涉及到手动干涉 GC,强制触发他呢?
需要手动强制触发的场景极其少见,可能会是在某些业务方法执行完后,因其占用了过多的内存,需要人为释放。又或是 debug 程序所需。
在了解到 Go 语言会触发 GC 的场景后,我们进一步看看触发 GC 的流程代码是怎么样的,我们可以借助手动触发的 runtime.GC 方法来作为突破口。
核心代码如下:
- func GC() {
- n := atomic.Load(&work.cycles)
- gcWaitOnMark(n)
- gcStart(gcTrigger{kind: gcTriggerCycle, n: n + 1})
- gcWaitOnMark(n + 1)
- for atomic.Load(&work.cycles) == n+1 && sweepone() != ^uintptr(0) {
- sweep.nbgsweep++
- Gosched()
- }
- for atomic.Load(&work.cycles) == n+1 && atomic.Load(&mheap_.sweepers) != 0 {
- Gosched()
- }
- mp := acquirem()
- cycle := atomic.Load(&work.cycles)
- if cycle == n+1 || (gcphase == _GCmark && cycle == n+2) {
- mProf_PostSweep()
- }
- releasem(mp)
- }
在开始新的一轮 GC 周期前,需要调用 gcWaitOnMark 方法上一轮 GC 的标记结束(含扫描终止、标记、或标记终止等)。
开始新的一轮 GC 周期,调用 gcStart 方法触发 GC 行为,开始扫描标记阶段。
需要调用 gcWaitOnMark 方法等待,直到当前 GC 周期的扫描、标记、标记终止完成。
需要调用 sweepone 方法,扫描未扫除的堆跨度,并持续扫除,保证清理完成。在等待扫除完毕前的阻塞时间,会调用 Gosched 让出。
在本轮 GC 已经基本完成后,会调用 mProf_PostSweep 方法。以此记录最后一次标记终止时的堆配置文件快照。
结束,释放 M。
看完 GC 的基本流程后,我们有了一个基本的了解。但可能又有小伙伴有疑惑了?
本文的标题是 “GC 什么时候会触发 GC”,虽然我们前面知道了触发的时机。但是....Go 是哪里实现的触发的机制,似乎在流程中完全没有看到?
实质上在 Go 运行时(runtime)初始化时,会启动一个 goroutine,用于处理 GC 机制的相关事项。
代码如下:
- func init() {
- go forcegchelper()
- }
- func forcegchelper() {
- forcegc.g = getg()
- lockInit(&forcegc.lock, lockRankForcegc)
- for {
- lock(&forcegc.lock)
- if forcegc.idle != 0 {
- throw("forcegc: phase error")
- }
- atomic.Store(&forcegc.idle, 1)
- goparkunlock(&forcegc.lock, waitReasonForceGCIdle, traceEvGoBlock, 1)
- // this goroutine is explicitly resumed by sysmon
- if debug.gctrace > 0 {
- println("GC forced")
- }
- gcStart(gcTrigger{kind: gcTriggerTime, now: nanotime()})
- }
- }
在这段程序中,需要特别关注的是在 forcegchelper 方法中,会调用 goparkunlock 方法让该 goroutine 陷入休眠等待状态,以减少不必要的资源开销。
在休眠后,会由 sysmon 这一个系统监控线程来进行监控、唤醒等行为:
- func sysmon() {
- ...
- for {
- ...
- // check if we need to force a GC
- if t := (gcTrigger{kind: gcTriggerTime, now: now}); t.test() && atomic.Load(&forcegc.idle) != 0 {
- lock(&forcegc.lock)
- forcegc.idle = 0
- var list gList
- list.push(forcegc.g)
- injectglist(&list)
- unlock(&forcegc.lock)
- }
- if debug.schedtrace > 0 && lasttrace+int64(debug.schedtrace)*1000000 <= now {
- lasttrace = now
- schedtrace(debug.scheddetail > 0)
- }
- unlock(&sched.sysmonlock)
- }
- }
这段代码核心的行为就是不断地在 for 循环中,对 gcTriggerTime 和 now 变量进行比较,判断是否达到一定的时间(默认为 2 分钟)。
若达到意味着满足条件,会将 forcegc.g 放到全局队列中接受新的一轮调度,再进行对上面 forcegchelper 的唤醒。
在了解定时触发的机制后,另外一个场景就是分配的堆空间的时候,那么我们要看的地方就非常明确了。
那就是运行时申请堆内存的 mallocgc 方法。核心代码如下:
- func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
- shouldhelpgc := false
- ...
- if size <= maxSmallSize {
- if noscan && size < maxTinySize {
- ...
- // Allocate a new maxTinySize block.
- span = c.alloc[tinySpanClass]
- v := nextFreeFast(span)
- if v == 0 {
- v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(tinySpanClass)
- }
- ...
- spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan)
- span = c.alloc[spc]
- v := nextFreeFast(span)
- if v == 0 {
- v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(spc)
- }
- ...
- }
- } else {
- shouldhelpgc = true
- span = c.allocLarge(size, needzero, noscan)
- ...
- }
- if shouldhelpgc {
- if t := (gcTrigger{kind: gcTriggerHeap}); t.test() {
- gcStart(t)
- }
- }
- return x
- }
小对象:如果申请小对象时,发现当前内存空间不存在空闲跨度时,将会需要调用 nextFree 方法获取新的可用的对象,可能会触发 GC 行为。
大对象:如果申请大于 32k 以上的大对象时,可能会触发 GC 行为。
在这篇文章中,我们介绍了 Go 语言触发 GC 的两大类场景,并分别基于大类中的细分场景进行了一一说明。
一般来讲,我们对其了解大概就可以了。若小伙伴们对其内部具体实现感兴趣,也可以以文章中的代码具体再打开看。
但需要注意,很有可能 Go 版本一升级,可能又变了,学思想要紧!
网站名称:Go什么时候会触发GC?
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