Go这样设置版本号:我们的项目也可以

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项目中,特别是开源项目,会特别重视项目的版本号。有些项目,会把版本号写入源码中,每次升级都修改源码号。不过这不是特别好的方式。本文通过学习 Go 语言源码的处理方式来掌握它,并应用于自己的项目中。

本文基于 Go1.17,不同版本的实现细节可能有所不同

01 如何获取版本号

在 Go 语言项目中,如果要获取当前 Go 语言版本,只需要调用 runtime.Version:

 
 
 
  1. package main
  2. import (
  3.  "fmt"
  4.  "runtime"
  5. )
  6. func main() {
  7.  fmt.Println("Go Version:", runtime.Version())
  8. }

02 如何实现的

查看 runtime.Version 的源码:

 
 
 
  1. // buildVersion is the Go tree's version string at build time.
  2. //
  3. // If any GOEXPERIMENTs are set to non-default values, it will include
  4. // "X:".
  5. //
  6. // This is set by the linker.
  7. //
  8. // This is accessed by "go version ".
  9. var buildVersion string
  10. // Version returns the Go tree's version string.
  11. // It is either the commit hash and date at the time of the build or,
  12. // when possible, a release tag like "go1.3".
  13. func Version() string {
  14.  return buildVersion
  15. }\

根据注释提示,在 Go 仓库源码中,找到 src/cmd/link,这是 Go 链接器的实现。在其中的 internal/ld/main.go 文件找到了如下代码:

 
 
 
  1. buildVersion := buildcfg.Version
  2. if goexperiment := buildcfg.GOEXPERIMENT(); goexperiment != "" {
  3.   buildVersion += " X:" + goexperiment
  4. }
  5. addstrdata1(ctxt, "runtime.buildVersion="+buildVersion)

buildVersion 值从 buildcfg.Version 获取,如果设置了 GOEXPERIMENT(环境变量值),则用该值。

着重看 buildcfg.Version 如何得到的:

 
 
 
  1. var (
  2.  defaultGOROOT string // set by linker
  3.  GOROOT   = envOr("GOROOT", defaultGOROOT)
  4.  GOARCH   = envOr("GOARCH", defaultGOARCH)
  5.  GOOS     = envOr("GOOS", defaultGOOS)
  6.  GO386    = envOr("GO386", defaultGO386)
  7.  GOARM    = goarm()
  8.  GOMIPS   = gomips()
  9.  GOMIPS64 = gomips64()
  10.  GOPPC64  = goppc64()
  11.  GOWASM   = gowasm()
  12.  GO_LDSO  = defaultGO_LDSO
  13.  Version  = version
  14. )

很奇怪,Version 的值,直接用 version 赋值的。但 version 的值是什么?在 src/cmd/dist/buildruntime.go 文件中,有一个函数 mkbuildcfg,用于生成 buildcfg:

 
 
 
  1. // mkbuildcfg writes internal/buildcfg/zbootstrap.go:
  2. //
  3. // package buildcfg
  4. //
  5. // const defaultGOROOT = 
  6. // const defaultGO386 = 
  7. // ...
  8. // const defaultGOOS = runtime.GOOS
  9. // const defaultGOARCH = runtime.GOARCH
  10. //
  11. // The use of runtime.GOOS and runtime.GOARCH makes sure that
  12. // a cross-compiled compiler expects to compile for its own target
  13. // system. That is, if on a Mac you do:
  14. //
  15. // GOOS=linux GOARCH=ppc64 go build cmd/compile
  16. //
  17. // the resulting compiler will default to generating linux/ppc64 object files.
  18. // This is more useful than having it default to generating objects for the
  19. // original target (in this example, a Mac).
  20. func mkbuildcfg(file string) {
  21.  var buf bytes.Buffer
  22.  fmt.Fprintf(&buf, "// Code generated by go tool dist; DO NOT EDIT.\n")
  23.  fmt.Fprintln(&buf)
  24.  fmt.Fprintf(&buf, "package buildcfg\n")
  25.  fmt.Fprintln(&buf)
  26.  fmt.Fprintf(&buf, "import \"runtime\"\n")
  27.  fmt.Fprintln(&buf)
  28.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGO386 = `%s`\n", go386)
  29.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGOARM = `%s`\n", goarm)
  30.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGOMIPS = `%s`\n", gomips)
  31.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGOMIPS64 = `%s`\n", gomips64)
  32.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGOPPC64 = `%s`\n", goppc64)
  33.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGOEXPERIMENT = `%s`\n", goexperiment)
  34.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGO_EXTLINK_ENABLED = `%s`\n", goextlinkenabled)
  35.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGO_LDSO = `%s`\n", defaultldso)
  36.  fmt.Fprintf(&buf, "const version = `%s`\n", findgoversion())
  37.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGOOS = runtime.GOOS\n")
  38.  fmt.Fprintf(&buf, "const defaultGOARCH = runtime.GOARCH\n")
  39.  writefile(buf.String(), file, writeSkipSame)
  40. }

其中 version 的值是通过 findgoversion() 得到,该函数定义在 src/cmd/dist/build.go 中:(省略了部分细节)

 
 
 
  1. // findgoversion determines the Go version to use in the version string.
  2. func findgoversion() string {
  3.  // The $GOROOT/VERSION file takes priority, for distributions
  4.  // without the source repo.
  5.  path := pathf("%s/VERSION", goroot)
  6.  if isfile(path) {
  7.   ...
  8.  }
  9.  // The $GOROOT/VERSION.cache file is a cache to avoid invoking
  10.  // git every time we run this command. Unlike VERSION, it gets
  11.  // deleted by the clean command.
  12.  path = pathf("%s/VERSION.cache", goroot)
  13.  if isfile(path) {
  14.   return chomp(readfile(path))
  15.  }
  16.  // Show a nicer error message if this isn't a Git repo.
  17.  if !isGitRepo() {
  18.   fatalf("FAILED: not a Git repo; must put a VERSION file in $GOROOT")
  19.  }
  20.  // Otherwise, use Git.
  21.  // What is the current branch?
  22.  branch := chomp(run(goroot, CheckExit, "git", "rev-parse", "--abbrev-ref", "HEAD"))
  23.  ...
  24.  // Cache version.
  25.  writefile(tag, path, 0)
  26.  return tag
  27. }

按一下顺序获得 Version(如果前面的获取不到,则依次执行后续获取步骤)

  • 从 $GOROOT/VERSION 获取,在这个文件中放了版本信息,你可以看看你的 Go 安装目录下这个文件的信息
  • 从 $GOROOT/VERSION.cache 获取
  • 根据 Git 仓库生成版本信息,并且生成缓存,这样后续直接读取 $GOROOT/VERSION.cache 获取

03 自己项目

通过前文分析,总结下 Go 版本是如何写入 Go 源码的:

  • 正式版本,通过项目根目录的一个文件得到,比如 $GOROOT/VERSION;
  • 非正式版本,通过 Git 获得版本信息;为了避免编译时重复执行 Git 相关操作,可以生成缓存;
  • 通过环境变量控制版本信息;

最后,可以通过一个 API 把版本信息公开给用户。

对于我们自己的 Go 项目,通过 Git 获得版本信息,可以通过 shell 脚本实现,最后编译 Go 项目时,将版本信息通过 -X 传递进去。

现在我们通过脚本来实现这个功能。

项目代码如下:

 
 
 
  1. // main.go
  2. package main
  3. import (
  4.  "fmt"
  5. )
  6. var Version string
  7. func main() {
  8.  fmt.Println("Version:", Version)
  9. }

现在写一个 shell 脚本,通过该脚本对以上代码进行编译:

 
 
 
  1. #!/bin/sh
  2. version=""
  3. if [ -f "VERSION" ]; then
  4.     version=`cat VERSION`
  5. fi
  6. if [[ -z $version ]]; then
  7.     if [ -d ".git" ]; then
  8.         version=`git symbolic-ref HEAD | cut -b 12-`-`git rev-parse HEAD`
  9.     else
  10.         version="unknown"
  11.     fi
  12. fi
  13. go build -ldflags "-X main.Version=$version" main.go
  • 如果有 VERSION 文件,读取该文件的值作为版本信息;
  • 如果 version 的值是空,判断当前项目是否是 Git 项目。是,则获取版本信息,格式:master-commithash;否则,版本信息设置为 unknown;
  • 通过 go build 的 ldflags 传递版本信息给 main.Version;

这样项目中的 Version 就设置上正确的值了。

04 总结

本文通过对 Go 源码中版本信息的学习研究,掌握了优秀开源项目设置版本信息的做法。最后,演示了如何在自己的项目中用上该技能。

本文没有演示环境变量,一般用的比较少。

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